printlogo


آیا علاقه آلمانی‌ها به قصه‌گویی می‌تواند سبك «اشاره و كلیك» را زنده كند؟
تپش‌هایی در تن بی‌جان سبك ماجرایی
زمانی كه اسم سبك ماجرایی اشاره و كلیك مطرح می‌شود، بدون شك نام سلاطین این سبك یعنی LucasArts و Sierra به ذهن می‌آید، شركت‌های بزرگی كه امروز تقریبا چیزی از آنها باقی نمانده و بعد از افول این سبك به ورشكستگی كشیده شدند. اخیرا بازی جدیدی در این سبك توسط ناشر شناخته شده آلمانی Headup Games به اسم Truberbrook منتشر شده است كه ما را با خود به ماجرایی در آلمان دهه 60 میلادی می‌برد تا پس از سال‌ها لذت تجربه یك عنوان ماجرایی اشاره و كلیك را دوباره مزه كنیم. با این حال آیا این لذت به اندازه‌ای هست كه جایگزین خاطرات قدیمی ما از این سبك شود؟
مجید رحمانی

   روایت یك پروفسور فیزیك كوانتومی
در بازی، شما هدایت یك پروفسور فیزیك كوانتومی به اسم Hans Tannhauser را به عهده می‌گیرید كه به دلیل برنده شدن در 
یك مسابقه بخت‌آزمایی كه خودش هم نمی‌داند چگونه واردش شده عازم سفری تفریحی به یك شهر كوچك حومه كوهستان به اسم Truberrook می‌شود. به محض رسیدن به این شهر كه حال و هوای آلمان 1967 را دارد، متوجه می‌شوید كه این شهر آرام و تقریبا خالی از سكنه و اندك ساكنینش جوی عجیب دارند. گره داستانی در همان شب اول اقامت هانس در شهر ایجاد می‌شود، یعنی جایی كه دفترچه یادداشت‌های فیزیك كوانتومی او از داخل اتاقش در هتل ربوده می‌شود. از آنجا كه پلیس روزها تا این شهر فاصله دارد، هانس چاره‌ای ندارد جز این‌كه خود دنبال سارق بگردد. در خلال این جست‌وجوها، هانس با یك خانم انسان‌شناس آشنا می‌شود كه او هم از شهر دیگری به اینجا آمده تا در مورد رسوم و آداب یك مناسك شبه مذهبی كه زمانی در Truberbrook برگزار می‌شده، تحقیق كند. برای رسیدن به محل برگزاری این مراسم، او باید ابتدا سیستم تله‌كابین شهر را تعمیر كند تا به وسیله آن بتواند خود را به ارتفاعات كوهستانی برساند. دیری نمی‌پاید كه هانس نیز رسیدن به هدف خود را همسو با این نیاز می‌یابد. 
در همین حین كه هانس دنبال یافتن راهی برای تعمیر سیستم تله‌كابین است، با اطلاعاتی در خصوص یك شركت بزرگ به اسم
 Millennium Corporation مواجه می‌شود، شركتی كه سال‌ها پیش به این شهر آمده و اقتصاد تمام معادن آن را به دست گرفته و بعدا نیز بدون هیچ خبری به‌صورت كاملا ناگهانی تمام بند و بساطش را جمع كرده و شهر رو به رشد را رها كرده تا در تنهایی خود از بین برود. از آنجا كه افراد و اتفاقاتی كه همراه هانس با آنها مواجه می‌شوید به مرور عجیب‌تر می‌شوند می‌توان این طور در نظر گرفت كه هنوز شواهد حضور این شركت در شهر باقی مانده است.  از آنجا كه بازی كوتاه بوده و خیلی محتوای زیادی برای ارائه ندارد، صحبت كردن بیشتر در خصوص داستان بدون این‌كه آن را اسپویل كنیم بسیار دشوار است. از این رو ترجیح می‌دهیم ادامه ماجرا را در صورت علاقه خودتان دنبال كنید. فقط ذكر این نكته خالی از لطف نیست كه با وجود جذابیت اولیه داستان و شخصیت‌ها و حال و هوای علمی- تخیلی آن، بازی همچنان در مقیاس عناوین كلاسیك این سبك قرار ندارد. 

   یك شاهكار هنری
اگر بخواهیم در یك كلام به شما بگوییم كه چه چیزی باعث شد ما این بازی متوسط را به شما معرفی كنیم باید بگوییم گرافیك هنری و تكنیك اجرای آن معركه است. تمام صحنه‌های بازی به‌صورت دستی و فریم به فریم در دكور فیزیكی طراحی شده و سپس به بازی منتقل شده است. تكنیك استاپ موشن برای یك بازی، بسیار پرهزینه، ولی در عین حال بسیار زیبا و چشم‌نواز است و تیم سازنده از این منظر واقعا چیزی برای بازی كم نگذاشته است.
به شكل عجیبی تقریبا موسیقی خاصی در بازی وجود ندارد و خیلی از بخش‌های بازی را تنها با همان صداگذاری باید تجربه كنید. زبان آلمانی و زیرنویس انگلیسی بهترین روش تجربه بازی است و دوبله شخصیت‌ها بسیار خوب صورت گرفته است. 
طراحی محیط‌ها و انیمیشن شخصیت‌ها نیز از دیگر نقاط برجسته بازی به شمار می‌رود.

   حرف آخر
Truberrook از منظر گیم‌پلی نمی‌تواند به مرحله‌ای بیشتر از یك عنوان متوسط برسد. با وجود این‌كه سیستم دیالوگ‌های بازی و اینونتوری آن به نوعی مدرن به شمار می‌رود، اما به خاطر سپردن یا راهنمایی بازی درخصوص این‌كه در حال حاضر چه آیتم‌هایی همراه خود دارید چندان واضح نیست. در بازی گاهی شرایطی پیش می‌آید كه از یك محیط به محیط دیگری سرگردان می‌شوید تا بالاخره با جست‌وجو در اینترنت و تماشای ویدئوهای Walkthrough بازی موفق شوید پازل‌ها و معماهایی را كه پیش روی‌تان قرار می‌گیرد پشت سر بگذارید. البته كه پیكتوگرام آیكون‌ها و تعاملاتی كه باید انجام دهید برای راهنمایی حضور دارند، ولی ممكن است برای همه گویا و مشخص نباشند. معضلات و مشكلات بازی به مرور باعث می‌شود جذابیت و حس دنبال كردن داستان نیز در شما كمتر شود و در یك سوم پایانی تقریبا پازل‌ها و معماها را نه به دلیل لذت حل كردن‌شان بلكه صرفا فقط به نتیجه رساندن می‌خواهید پشت سر بگذارید. در انتهای داستان یك پیچش جالب و هوشمندانه وجود دارد، ولی قسمت اعظمی از بازیكنان قبل از رسیدن به آن احتمالا به نقطه‌ای رسیده‌اند كه دیگر داستان چندان اهمیتی ندارد.  Truberrook یك تلاش قابل ستایش برای زنده كردن روح بازی‌های سبك ماجرایی اشاره و كلیك است و زحمت زیادی هم برای ساخت آن كشیده است. در حالی كه طرفداران این سبك در این برهه قحطی فعلی ممكن است با آن سرگرم شوند، اما به صورت كلی تجربه‌ای نیست كه در صورت وجود بازی‌های دیگر بخواهید سراغش بروید. 

Truberbrook
سازنده btf 
ناشر  Headup Games
پلتفرم  PC
سبک ماجرایی اشاره و كلیك