فرزند خلف مكس پین؟
خیلیها مدتهاست منتظر ساخته جدید سم لِیك و شركت رمدی یعنی Control هستند، انتظاری كه این هفته به پایان میرسد و میتوانیم آن را روی PC و كنسولهای نسل هشتم به جز سوئیچ تجربه كنیم. بعد از انتقاداتی كه به Quantum Break به دلیل كمبود گیمپلی و تكیه بیش از حد به ساختار سینمایی وارد شد، در اینجا بار دیگر شاهد بازگشت شركت رمدی به ریشههای خود هستیم. گیمپلی سهم به سزایی در بازی كنترل ایفا میكند تا جایی كه برخلاف ساختههای قبلی این سازنده شاهد درخت تواناییها برای ارتقای تدریجی قابلیتها و تواناییهایی شخصیت بازی هستیم. ضمن اینكه ساختار مراحل بازی نیز از قالب خطی فاصله گرفته و به مترویدوانیا نزدیك شده است، به این معنی كه چند راه در هر مقطع پیش رویتان قرار میگیرد كه تعدادی از آنها در ابتدا در دسترس نیستند، ولی بعدا با پیشرفت در بازی و رسیدن به تواناییهای جدیدتر میتوانید به آنها دسترسی داشته باشید. علاوه بر این، ماموریت اصلی و جانبی نیز در سیستمهای بازی وجود دارد و همیشه برای دریافت پاداش و امكانات بیشتر گیمپلی و داستانی میتوانید سراغ ماموریتهای جانبی بروید.