مروری بر داستانهای توسعه پلیاستیشن به بهانه ۲۵ سالگیاش
۳ خرده روایت از كنسول تاریخساز
نام پلیاستیشن امروز بهعنوان یكی از تاثیرگذارترین برندهای تاریخ ویدئوگیم شناخته شده و یكی از بزرگترین مهرههای سونی در رقابت با دیگر غولهای دنیای صفر و یك محسوب میشود. این فرزند خلف ساموراییها، چند روز پیش بیست و پنجمین سال حضور خود را در دنیای هنر هشتم جشن گرفت. خانواده پلیاستیشن در شرایطی ۲۵ سال بهعنوان یكی از ابرقدرتهای این صنعت فعال است كه تجربه عرضه چهار كنسول خانگی و دو كنسول دستی را دارد و سه جایگاه از بین پنج كنسول پرفروش تاریخ، متعلق به این شركت است.
خردهروایت، نقلقول و خاطره پیرامون چهار نسل كنسولهای خانگی پلیاستیشن بسیار است. آنقدر پرتعداد و آنقدر خواندنی كه شاید یك ویژهنامه كلیك هم برای پوشش تمام و كمال آن كافی نباشد. با این حال سعی كردیم شاخصترین خاطرات و اتفاقاتی را كه پیرامون نسل اول پلیاستیشن خواندهایم، برایتان گردآوری كنیم. به بهانه ۲۵ سالگی ماشینی كه اگر ساخته نمیشد، قطعا دنیای بازیهای ویدئویی با آنچه امروز میشناسیم، تفاوتهای بسیاری داشت.
امیر گلخانی
تولدی حاصل خیانت رقیب
داستانهای بسیاری پیرامون تولد پلیاستیشن و پدر معنوی آن - كن كوتاراگی - نقل میشود. كوتاراگی همواره به صنعت بازیهای ویدئویی علاقهمند بود و تصمیم داشت بهعنوان یكی از مدیران ارشد سونی، راه این شركت را به صنعت بازی هموار كند. به دنبال این رویكرد، كوتاراگی با نینتندو - كه در آن زمان با SNES حسابی بازار را قبضه كرده بود - وارد مذاكره شد.
مذاكرهای كه به توسعه كیت اضافه شونده CD ــ ROM به SNES و البته یك كنسول خانگی با نام SNES Playstation ختم شد. در این میان، نینتندوییها به دستور مدیرعامل وقت خود - سومین مدیر خاندان یامائوچی - با شركت فلیپس، یعنی رقیب مستقیم سونی در بازار وارد مذاكره شدند و بدون اطلاع قبلی كوتاراگی و تیمش، خبر همكاری خود را در نمایشگاه CES سال ۱۹۹۱ میلادی عمومی كردند. اتفاقی كه جرقه تولید مستقل پلیاستیشن توسط سونی را زد و یك رقیب ژاپنی دیگر را نیز به فهرست رقبای قدرتمند نینتندو اضافه كرد.
۲۹۹ دلار!
نمایشگاه E3 كه امروز بهعنوان بزرگترین و مهمترین نمایشگاه سالانه با محوریت بازیهای ویدئویی شناخته میشود، كار خود را در سال ۱۹۹۵ میلادی آغاز كرد. سالی سرنوشتساز كه با اولین حضور رسمی و بزرگ سونی در مجامع گیمینگ همراه شد. در آن سالها، رقابت برای ارائه یك كنسول خانگی قدرتمند با توان پردازش جلوههای بصری سهبعدی بین سونی و سگا شدیدا داغ بود و مالكان سونیك هم با دست پر به میدان آمده بودند.
«سگا سترن» با قیمتگذاری ۳۹۹ دلاری خود، قصد بالا بردن سهم سگا در بازار كنسولهای خانگی را داشت كه كنفرانس خبری معروف سونی، مانع از این اتفاق شد.
در جریان كنفرانس مذكور، مدیر وقت پلیاستیشن آمریكا – استیو ریس – روی صحنه رفت و بدون هیچ مقدمهای درباره ارزشگذاری پلیاستیشن گفت: «۲۹۹». این شیوه قیمتگذاری - ۱۰۰ دلار كمتر از رقیب - سبب شد پلیاستیشن آنقدر موفق باشد كه سگا بازی نسل ششم كنسولهای خانگی را پیش از سوت آغاز ببازد.
جالب است بدانید پلیاستیشن تجربه مشابهی را نیز در نسل كنونی كنسولهای خانگی در رقابت با برند اكس باكس و مایكروسافت داشت و توانست با قیمتگذاری بهتر، رقیب را حسابی دچار دردسر كند.
بچهغولی كه پلیاستیشن نامیده شد
دیوید ریوس یكی از اشخاص تاثیرگذار تاریخ پلیاستیشن است. مدیر اروپای سونی و پلیاستیشن، سال ۱۹۹۵ برای مصاحبه كاری نزد كن كوتاراگی رفت و در روند مصاحبه، پدر پلیاستیشن به او پیشنهاد داد تا نمونه اولیه (پروتوتایپ) محصول را ببیند.
ریوس، نمونه اولیه پلیاستیشن را شبیه مدلهای اولیه و قدیمی پرینترهای HP توصیف میكند و میگوید كوتاراگی برای نشان دادن بزرگی این نمونه اولیه، از شخصی حاضر در اتاق خواست تا روی نمونه اولیه بایستد تا ریوس متوجه بزرگی آن شود.
مدیر اروپای سونی بعدها و به نقل از كوتاراگی میگوید: «ما تنها در شش ماه به این مدل رسیدیم». مهندسان پلیاستیشن و سونی در آن بازه تمام تلاش خود را كردند تا محصول را به اندازه زمان عرضه خود برسانند.
نكته جالب توجه آن است كه پلیاستیشن پس از مدتی، معرفی نسخه اسلیم را تجربه كرد و توانست اندازه اولیه محصول را نیز دستخوش تغییراتی كند.
ماجرا وقتی جذابتر میشود كه بدانیم نسخه كلاسیك كنسول همراه ۲۰ بازی از پیش نصب شده روی آن در حال حاضر در سختافزاری به اندازه یك كفدست در دسترس ماست!