برای دانش تا كجا پیش میرویم؟
در آبهایی دگر
در جستوجوی جواب بودن از چیزهایی است كه در ذات بشر بوده و هست و اتفاقا این موضوع دست مایه خوبی برای بسیاری از بازیها فراهم میكند.
In Other Waters، یك بازی مستقل است كه حجم زیادی از تجربهای كه به شما منتقل میكند در قالب اطلاعات و دانشی است كه نسبت به دنیای بازی به دست میآورید. سبك بازی ماجرایی است و عمده كاری كه باید انجام دهید، گشتن در دنیای بازی و یافتن اطلاعات است، اما این تجربه در نهایت تا چه اندازه میتواند لذتبخش باشد؟
مجید رحمانی
سادگی در فناوری پیشرفته
بازی شما را در نقش Ellery Vas قرار میدهد، دختر جوانی كه در جستوجوی مربی و استاد گمشدهاش لباس غواصی پیشرفته را به تن میكند و وارد اعماق آبهای سیاره خیالی Gliese 677Cc میشود. همه آنچه او در این ماجراجویی خاص تجربه میكند، برای شمای بازیكن در قالب جهانی كه به واسطه فناوری HUD لباس غواصی دریافت میشود، به تصویر كشیده خواهد شد. فناوری این لباس به شما اجازه كنترل شخصیت و درك محیط اطرافش در زیر اعماق دریا را میدهد. مانند سیستمهای صوتی زیر دریاییها، امواجی كه از لباس ساطع میشود به شما میگوید كه در چه بخشهایی از محیط اطرافتان میتوانید جستوجو كنید، آیا موجود یا جانداری اطرافتان هست یا خیر و اینكه چه نمونههایی را میتوانید برای تحقیق و بررسی بیشتر از دریا استخراج كنید.
كار كردن با سیستم HUD لباس ساده است و بسته به اینكه در چه محیطی قرار دارید و چه جوی پیرامون شما حاكم است، رنگ آن نیز بهخوبی تغییر میكند تا حسی كه مثلا شخصیت در آن موقعیت دارد، به بازیكن هم منتقل شود.
ساختار بصریHUD كه در واقع سبك گرافیكی بازی به شمار میرود پررنگ كردن فرمها و بهره گرفتن از سادگی و مكتب مدرن انتزاعیگرایی است. كنترل بازی نیز توسط اشاره و كلیك ماوس انجام میشود و از این منظر ما را بیشتر یاد عناوین ماجرایی كلاسیك میاندازد. از طرف دیگر برخلاف انتظار گشتوگذار در سبك ماجرایی مدرن، شما آزاد نیستید كه هرجا دلتان خواست كلیك كنید، زیرا شخصیت تنها امكان حركت به نقاط مشخصی را دارد و این مساله تاحدی به تجربه بازیكن لطمه وارد میكند.
بازی با یك دست!
سندرم دست بیقرار و این چیزها را بندازید دور! ما گیمرها مدتهاست با مفهوم بازی با یك دست بهخصوصا برای عناوین سبك ماجرایی آشنا هستیم. در واقع بعضی از بازیهای ماجرایی آنقدر جو و تجربه آرامی دارند كه شما میتوانید یك دست را روی ماوس نگه داشته و با دست دیگر چاییتان را بخورید! In Other Waters هم چنین بازیای است، حتی معماهای گاه و بیگاهی هم كه بازی پیشرویتان قرار میدهد این ساختار را نمیشكنند.
این معماها بیشتر بر مبنای استفاده از نمونهها و آیتمهایی كه جمعآوری كردهاید به شیوهای خاص در جایی ویژه مربوط هستند. البته همینقدر كه تجربه بازی یكدست و آرام است، به مرور كنجكاوی شما را هم كمتر برمیانگیزد، زیرا به هرحال پاداشهای چندان عجیب و غریب و باحالی در ازای وقتی كه میگذارید یا خطری كه میكنید، نمیدهد.
در بازی میتوان گفت داستان یا پیگیری كردن ماجرایی كه درگیرش شدهاید، انگیزه اصلی پیشبرد اتفاقات به شمار میرود. پی بردن به رازهای این سیاره بیگانه یا جمعبندی و نتیجهگرفتن از مجموع اطلاعاتی كه به دست میآورید آن چیزی است كه هسته و ماهیت اصلی تجربه شما از بازی را شكل میدهد. پس اگر حوصله متن خواندن و پیگیر داستان بودن را ندارید، میشود گفت بازی برای شما نیست. از طرفی اطلاعاتی كه داستان به شما میدهد گاهی چیزهای هیجانانگیزی هستند كه حسرت میخورید چرا در گیمپلی از این ظرفیت استفادهنشده است.
نگاه كوتاه
گیمپلی و داستان بازی در كنار هم آنقدر كه ساختار گشتوگذار محور بازی میطلبد، خوراك به بازیكن نمیدهند، اما نمیتوان منكر خلاقیت سازندگان در خصوص جهانسازی بازی شد. فكر كنم توصیه بازی به زیستشناسان و نقشهبرداران آماتور منطقیتر از ماجراجویی دوستها باشد!