نسخه Pdf

گذر از این دنیای چرخان

گذر از این دنیای چرخان

خیلی اوقات آنچه لازم است تا به موفقیت دست یابیم یا به جایگاهی كه دیگران در حسرتش هستند، برسیم چیزی جز باور به مسیر و توانایی‌های خود نیست. ممكن است شرایط و اوضاع همیشه بر وفق مراد نباشد، اما اصرار و ممارست در باور به مسیری كه در آن قدم گذاشته‌اید، ارمغانی نیكو به همراه خواهد داشت. Linn Path of Orchards یك بازی مستقل ایرانی است كه در مدت تولید خود با فراز و نشیب‌های زیادی همراه بود، ولی باور سازندگان به محصول و استانداردهای خود سبب شد در‌نهایت این بازی نه تنها با پیدا كردن یك ناشر نام آشنا به‌خوبی وارد بازارهای مطرح بین‌المللی شود، بلكه ثابت كند ارزش معنوی آنچه از دل و بینش برآید بسی بیشتر از كلون‌هایی است كه صرفا از سر همراهی موج ساخته می‌شوند. 

مجید رحمانی

   مسیر اركیده‌ها
Linn دومین بازی رسمی گروه
Fanoos Games است؛ تیمی غالبا متشكل از خانم‌هایی كه با تلاش، مهارت و تخصص خود بازی‌ای تولید كردند كه به دفعات در فروشگاه‌های دیجیتال مناطق مختلف اپل و همین‌طور گوگل‌پلی در دسته برترین‌ها قرار‌گرفت. شاید مسیری كه برای رسیدن به این نقطه طی كردند سخت و دشوار بوده، اما بدون شك راه را برای عنوان بعدی سازنده هموارتر كرده است. این بازی خوش ساخت را می‌توانید از كافه بازار نیز دریافت كنید.
بازی قبلی این گروه كه از كافه بازار نیز قابل دریافت است Granny and Grim نام دارد و یاد كردن از آن از این حیث حائز اهمیت است كه مكانیك اصلی مراحل بازی آن شباهت زیادی به Linn دارد. در Linn دنیای بازی مدام در حال چرخش است و تمام اهداف بازیكن و چالش‌هایش برای رسیدن به آنها در قالب این محیط معنا پیدا می‌كند. به‌عنوان یك بازی سكوبازی، گیم‌پلی آن تركیبی از مكانیك‌ها یا قابلیت‌های كاراكتر و مكانیك‌های مرحله و اتفاقات آن است.
بازی ساختار مرحله‌ای دارد و از چند فصل تشكیل شده كه در هر كدام از آنها هدف بازیكن رسیدن از نقطه شروع به دروازه خروجی است. در این بین، سه هدف كلی نیز وجود دارد كه برآورده كردن آنها شرط لازم برای اتمام مرحله نیست، ولی در ساختار بازی حكم همان سه ستاره كردن مرحله را دارند.
در هر مرحله، تعدادی شیء درخشان ریز و یك شی بزرگ وجود دارد كه به دست آوردن آنها به‌صورت كامل دو تا از اهداف تمام مراحل است. هدف سوم، استفاده از حداقل حركت برای اتمام مرحله است. شما می‌توانید برای اصطلاحا سه ستاره كردن هر مرحله آن را بارها تجربه كنید، ولی راستش دغدغه بازی خیلی این نیست و شما هم ناخوداگاه چندان درگیرش نمی‌شوید.

   آشنا در منظر و متفاوت در گیم‌پلی
Linn در نگاه اول به دلیل سبك هنری مینیمال و به دور از پیچیدگی خود توجه شما را جلب خواهد كرد. ممكن است هر از چندگاهی با دیدن آن به یاد Monument Valley بیفتید، ولی برخلاف آن بازی كه سه‌بعدی بود، اینجا همه چیز دو بعدی است. این مینیمالیست بودن را در گیم‌پلی بازی نیز می‌توان دید. 
حركت به چپ و راست، پرش، دابل جامپ و دَش كردن در هوا تمام مكانیك‌های كاراكتر برای تمام كردن بازی است. البته سكوها و مسیرهای هر مرحله نیز طبق الگو و مسیر خاصی در چرخش و حركت هستند و شما باید تلاش كنید با تركیب زمان‌بندی و سرعت عمل، خود را به دروازه خروجی هر مرحله برسانید.
همه می‌دانیم کنترل کاراکتر و رابط كاربری چقدر در بازی‌های تلفن همراه مهم هستند تا جایی كه شخصا بازی‌هایی را كه از دكمه‌های مجازی استفاده می‌كنند ندیده در سطل آشغال می‌اندازم! Linn نه تنها رابط كاربری ساده و در عین حال زیبایی دارد، بلكه تمام کنترل‌های کاراکتر بازی با استفاده از حركت انگشت روی صفحه و بدون فشردن دكمه اضافی انجام می‌شود؛ گرچه پرش را علاوه بر كشیدن انگشت اگر می‌شد با لمس كردن هم انجام داد بسیار بهتر بود.
مورد دیگر كه ممكن است با وجود ویژگی‌های خوب بازی شما را اذیت كند، سرعت معرفی مكانیك‌های بازی است؛ به نحوی كه در همان شروع تقریبا در هر مرحله حداقل یك مكانیك اصلی معرفی می‌شود، به‌این‌ترتیب باید با تمام چیزهایی كه یاد گرفته، اما در آنها استاد نشده‌اید بازی را 
سر كنید. منظورم این است كه به دلیل نبود مراحل بیشتر برای اخت پیدا كردن با مكانیك‌های معرفی شده، پیش می‌آید كه در مراحل جلوتر اصلا یادتان نباشد كه فلان كار را هم می‌توانستید انجام دهید. 
مردن و یاد گرفتن نیز بخشی جدی از ساختار تمام كردن مراحل است، اما از آنجا كه طول مراحل كوتاه است و بسیار سریع از نو آغاز می‌شود، این ساختار آزمون و خطا چندان اعصاب خردكن نمی‌شود.

   حرف آخر
Linn: Path or Orchards از بازی‌های بسیار خوش ساخت داخلی است كه موفقیت بین‌المللی خوبی هم به دست آورده است. شاید درآمد حاصل از آن برای تیم تولید به اندازه بازی‌های رایگان با پرداخت درون برنامه‌ای نباشد، ولی امیدواریم مسیر آنها تداوم داشته باشد تا بتوان بستری برای ارائه محصولات باكیفیت و بهبود سلیقه مخاطب ایجاد كرد و شاید تازه آن وقت به نقطه‌ای برسیم كه با وجود رقابت و خروج از بازار تك قطبی بتوانیم خود را صنعت بنامیم. 

​​​​​​​سازنده Fanoos Games 
ناشر  Crescent Moon Games
پلتفرم  آی‌اواس، اندروید
سبک سكوبازی