نبرد، شکست، نبرد... تا پیروزی!
نفرین خدایان فراموش شده
ترکیب آشنا
گیمپلی بازی براساس فرمول شناخته شده بازیهای روگ-لایک سیاهچالنوردی طراحی شده است. یعنی بازیکن باید هر یک از 10 مرحله کلی بازی را بارها تکرار کند تا با عبور از سد دشمنان، تلهها، غول آخرها و چالشهای منحصر بهفرد هر کدام از آنها موفق به تمام کردن آن شود. برای این کار هم باید با تلاش فراوان از اتاقهای متنوع و گوناگون هر مرحله یک به یک عبور کنید تا به اتاق غول آخر برسید. در این بین، سلاحها و قدرتهای گوناگونی هم بهدست میآورید که برای تمام کردن مرحله به شما کمک میکنند. البته منظور از قدرتهای گوناگون در واقع طلا، تواناییهای خریدنی، سلاحهای جایگزین و صد البته احیای سلامتی است. هر کدام از اتاقهای یک مرحله ترکیبی از راهروهای تو در تو یا محیطهای باز است که در اکثر آنها مبارزهای در انتظار شماست.
مبارزههای بازی جایی است که بیشترین شباهت با Hades در آن دیده میشود. مکانیکهای پایه شما ضربه نزدیک، ضربه دور، جا خالی دادن و بدلزدن هستند. با بدل زدن، ضربه دشمن درست چند لحظه قبل از اصابت دفع میشود و با باز شدن موقت دفاع حریف چند لحظهای بهشدت آسیبپذیر خواهد بود. همه آنچه در مبارزههای بازی انجام میدهید در عمل انجام ترکیبی از همین مکانیکهای پایه در کنار هم است.
فرمی منحصر بهفرد
در طول مراحل بازی با سلاحهایی روبهرو خواهید شد که میتوانید آنها را با سلاح فعلی خود تعویض کنید و درنتیجه سبک مبارزهتان را هم تغییر دهید. اگر سلاحی را دوست ندارید و نمیتوانید با آن بازی کنید، خیلی ساده میتوانید آن را به خدایان خیالی بازی پیشکش کرده و در عوضش طلا بهدست بیاورید. قدرتهای موقتی و سلامتی نیز مواردی هستند که در اتاقهای مخصوص به خودشان آنها را پیدا خواهید کرد. هرچند برای گرفتن آنها یا باید طلا خرج کنید یا خون دهید که دومی باعث بیشتر شدن «نفرین» خدایان بازی روی شخصیت بازیکن خواهد شد.
این سازوکار، مکانیک خاص و منحصربهفرد Curse of the Dead Gods است. بعضی از حملات دشمنان، خون دادن و حتی وارد شدن به اتاقهای دیگر بخشی از نوار نفرین شما را پر خواهد کرد. اگر این نوار کاملا پر شود، نفرین جدیدی روی شما قرار خواهد گرفت. این نفرینها تا زمانی که کشته شوید، روی شما خواهند ماند و کارتان را سختتر میکنند. مثلا نفرینها باعث میشوند طلاهای روی زمین خیلی سریعتر ناپدید شده، دشمنان احیا یا تلهها قویتر شوند. این سیستم باعث میشود تا سود و زیان در این بازی معنی خاص خود را داشته باشد و مجبورتان میکند برای هر کاری که انجام میدهید حساب کنید که ارزش نفرینشدن را دارد یا نه. همچنین نور نقش پررنگی در گیمپلی بازی دارد، زیرا دشمنان در تاریکی قدرتمندتر میشوند. اما چون همیشه مجبورید مشعلی در یک دست داشته و با دست دیگر با دشمنان بجنگید، این سیستم که ممکن است در نگاه اول جالب به نظر برسد، در عمل گاهی مبارزههای بازی را خستهکننده و غیرمنصفانه میکند.
در یک نگاه
بازی Curse of the Dead Gods در زمره بازیهای روگ-لایک تر و تمیز و استاندارد قرار میگیرد و بدون شک میتواند مدت قابل توجهی شما را سرگرم کند. صداگذاری بازی در کنار سبک هنری آن از دیگر جذابیتهایی است که شما را در طول تجربه آن همراهی خواهند کرد. گرچه شباهتهای زیادی با Hades دارد ولی نمیتواند گوی سبقت را از آن برباید. در نتیجه توصیه میکنیم این دو بازی را پشت سر هم یا نزدیک هم تجربه نکنید وگرنه هر دو ارزشمند هستند.
گیمپلی بازی براساس فرمول شناخته شده بازیهای روگ-لایک سیاهچالنوردی طراحی شده است. یعنی بازیکن باید هر یک از 10 مرحله کلی بازی را بارها تکرار کند تا با عبور از سد دشمنان، تلهها، غول آخرها و چالشهای منحصر بهفرد هر کدام از آنها موفق به تمام کردن آن شود. برای این کار هم باید با تلاش فراوان از اتاقهای متنوع و گوناگون هر مرحله یک به یک عبور کنید تا به اتاق غول آخر برسید. در این بین، سلاحها و قدرتهای گوناگونی هم بهدست میآورید که برای تمام کردن مرحله به شما کمک میکنند. البته منظور از قدرتهای گوناگون در واقع طلا، تواناییهای خریدنی، سلاحهای جایگزین و صد البته احیای سلامتی است. هر کدام از اتاقهای یک مرحله ترکیبی از راهروهای تو در تو یا محیطهای باز است که در اکثر آنها مبارزهای در انتظار شماست.
مبارزههای بازی جایی است که بیشترین شباهت با Hades در آن دیده میشود. مکانیکهای پایه شما ضربه نزدیک، ضربه دور، جا خالی دادن و بدلزدن هستند. با بدل زدن، ضربه دشمن درست چند لحظه قبل از اصابت دفع میشود و با باز شدن موقت دفاع حریف چند لحظهای بهشدت آسیبپذیر خواهد بود. همه آنچه در مبارزههای بازی انجام میدهید در عمل انجام ترکیبی از همین مکانیکهای پایه در کنار هم است.
فرمی منحصر بهفرد
در طول مراحل بازی با سلاحهایی روبهرو خواهید شد که میتوانید آنها را با سلاح فعلی خود تعویض کنید و درنتیجه سبک مبارزهتان را هم تغییر دهید. اگر سلاحی را دوست ندارید و نمیتوانید با آن بازی کنید، خیلی ساده میتوانید آن را به خدایان خیالی بازی پیشکش کرده و در عوضش طلا بهدست بیاورید. قدرتهای موقتی و سلامتی نیز مواردی هستند که در اتاقهای مخصوص به خودشان آنها را پیدا خواهید کرد. هرچند برای گرفتن آنها یا باید طلا خرج کنید یا خون دهید که دومی باعث بیشتر شدن «نفرین» خدایان بازی روی شخصیت بازیکن خواهد شد.
این سازوکار، مکانیک خاص و منحصربهفرد Curse of the Dead Gods است. بعضی از حملات دشمنان، خون دادن و حتی وارد شدن به اتاقهای دیگر بخشی از نوار نفرین شما را پر خواهد کرد. اگر این نوار کاملا پر شود، نفرین جدیدی روی شما قرار خواهد گرفت. این نفرینها تا زمانی که کشته شوید، روی شما خواهند ماند و کارتان را سختتر میکنند. مثلا نفرینها باعث میشوند طلاهای روی زمین خیلی سریعتر ناپدید شده، دشمنان احیا یا تلهها قویتر شوند. این سیستم باعث میشود تا سود و زیان در این بازی معنی خاص خود را داشته باشد و مجبورتان میکند برای هر کاری که انجام میدهید حساب کنید که ارزش نفرینشدن را دارد یا نه. همچنین نور نقش پررنگی در گیمپلی بازی دارد، زیرا دشمنان در تاریکی قدرتمندتر میشوند. اما چون همیشه مجبورید مشعلی در یک دست داشته و با دست دیگر با دشمنان بجنگید، این سیستم که ممکن است در نگاه اول جالب به نظر برسد، در عمل گاهی مبارزههای بازی را خستهکننده و غیرمنصفانه میکند.
در یک نگاه
بازی Curse of the Dead Gods در زمره بازیهای روگ-لایک تر و تمیز و استاندارد قرار میگیرد و بدون شک میتواند مدت قابل توجهی شما را سرگرم کند. صداگذاری بازی در کنار سبک هنری آن از دیگر جذابیتهایی است که شما را در طول تجربه آن همراهی خواهند کرد. گرچه شباهتهای زیادی با Hades دارد ولی نمیتواند گوی سبقت را از آن برباید. در نتیجه توصیه میکنیم این دو بازی را پشت سر هم یا نزدیک هم تجربه نکنید وگرنه هر دو ارزشمند هستند.