معمایی برای اجتناب از سایهها
بازیهای پازل زمانی اولین چیزی كه به ذهن متبادر میكردند، مجموعهای از معماهای پشت سر هم بود كه اگر بهدرستی طراحی و چیدمان شده بودند، سخت و آسان میشدند تا نهایتا بازی تمام شود. اما شاید Portal 2 بود كه سهم راوی و روایت داستان را نیز در بازیهای این سبك پر رنگ كرد، شخصیتپردازی معنا یافت و پازلها و مراحل همگی بخشی از یك دنیای واحدتر و بزرگتر در نظر گرفته شدند. Lightmatter نیز یك بازی اول شخص پازل است كه ساختاری مشابه دارد و دو مفهوم نور و سایه، اساس گیمپلی آن را شكل دادهاند. راوی نقشی پررنگ در تجربه شما از بازی ایفا میكند و نهایتا سبك هنری خاص و برگرفته از مكتب مینیمالیست آن جذابیت بصری خاص این عنوان را در ذهن حك خواهد كرد.
مجید رحمانی
انفجاری كه سایه آفرید!
ماجرای شما در دنیای Lightmatter
از جایی شروع میشود كه ابتدا در نقش بازدیدكننده از یك مركز تحقیقاتی وارد میشوید و بهمرور ظرفیت شما در تبدیل شدن به یك دستیار تحقیقاتی كشف میشود و درنهایت نیز بهعنوان یك خرابكار در بقایای مركز تحقیقاتی برای جان سالم به در بردن حركت خواهید كرد. راهنمای شما در طول بازی Virgil است، دانشمند و مدیرعامل مركز تحقیقاتی Lightmatter Technologies
كه ظاهرا كوچكترین اهمیت و ارزشی برای كارمندانش و حتی امنیت شما قائل نیست. زمانی كه اولین بار صدای او را میشنوید گمان خواهیدكرد كه با یك بازی چفت و بستدار طرف خواهید بود. چرا؟ برای اینكه بازیهای مستقل زیادی هستند كه از راوی برای هدایت و راهنمایی بازیكن بهره میبرند، اما تعداد آنهایی كه موفق میشوند همان اول با صدای گیرا و مجذوبكننده راوی مخاطب را میخكوب كنند، زیاد نیست. صداپیشه راوی كیست؟ آقای
David Bateson كه صدای او روی شخصیت مامور47 در سری بازیهای هیتمن را حتما خواهید شناخت. خلاصه این شخصیت Virgil در حال انجام آزمایشات و تحقیقات مرموزی بوده تا اینكه یك انفجار فاجعهبار رخ میدهد و در نتیجه این انفجار آزمایشگاه در وضعیت عجیبی قرار میگیرد كه باعث میشود قدم گذاشتن در داخل سایهها، آدم را به نابودی بكشاند و این اساس پازلها و معماهای بازی است كه وارد سایه نشوید!
نبرد همیشگی نور و سایه
وقتی سایهها دشمن شما باشند، طبیعتا نور موجب رستگاری و بقای شما در این بازی پازل اول شخص خواهد بود. برای اینكه شما راهتان را در این تاسیسات تحقیقاتی باز كنید باید با دستكاری كردن و جابهجایی منابع نور مسیری را بین تاریكی اتاقها و راهروهای تخریبشده باز كنید. شما باید با استفاده منطقی از فضا و محیط اطرافتان نور كافی را در مرحله ایجاد كنید تا بتوانید خود را از یك نقطه روشن به نقطهای دیگر برسانید و در نتیجه از تاریكی و مرگ اجتناب كنید. با این حال یك مقدار ترس از خطرناك بودن سایهها در گیمپلی آن چیزی كه باید باشد نیست، به این دلیل كه سیستم چكپوینت بازی باعث میشود تا شما هرجا كه كشته شدید در فاصله كوتاهی دوباره زنده شوید و همین مساله ترس بازیكن از شكست و مردن را به حد چشمگیری كاهش داده است. اما آنجا كه طراحی بازی خوش میدرخشد معماهای ساده و روش پیادهسازی مكانیكهای نوری بازی است. در اولین سری از پازلهای بازی شما میتوانید چراغها را جابهجا كرده و در هر نقطهای كه احساس میكنید مكان درستی برای باز كردن راه شما به نقطه بعدی مسیر است قرار داده و جهتش را نیز تغییر دهید. علاوه بر این، مكانیك ساده فاصله منبع نور نیز مطرح است كه هرچه منبع نور دورتر باشد، فضای بیشتری را میتواند روشن كند و این منطقی است كه هركس در عمرش یك بار خورشید را دیده باشد، میتواند درك كند.
معماهای بازی تا حد زیادی به همین قاعدههای ابتدایی وفادار میمانند و هیچكدام به یك راهكار پیچیده و عجیب و غریب نیاز ندارند. بیشتر معماها كوتاه بوده و طی چند حركت و جابهجایی قابل حل هستند، ولی باز هم آنقدر خوب طراحی شدهاند كه هر از چند گاهی شما را به خاراندن سر و فكر كردن بیشتر وا دارد. تعدادی از معماها هم این حس را ابتدا به شما میدهند كه محال است بتوانید آن را حل كنید، ولی وقتی آن را حل كردید تعجب خواهید كرد كه چطور این همه مدت سر این معما گیر كرده بودید.
جمعبندی
شركت سازنده در اولین بازی خود اگرچه محصولی بدون نقص نساخته و بهخصوص مشكلات فنی بازی در افت فریم یا افتادن كاراكتر از زمین به فضای خالی شما را آزار خواهد داد، اما موفق شده ریتم و ضربآهنگ بسیار خوبی را ایجاد كند به نوعی كه هیچگاه آنقدر معماها آسان نشوند كه خسته شوید و هیچگاه آنقدر سخت نباشند كه دلسرد كننده شوند و هر جا در لبه این مرز است به خوبی یك مكانیك یا ویژگی جدید معرفی میكند. ضمن اینكه توانایی و درك هنری بالای تیم تولید در سبك هنری بازی كاملا نمود پیدا كرده و سادگی آن باعث شده اتفاقا عناصر گیمپلی محور بهتر و قویتر دیده شوند و جلوههای بصری جالبی نیز به معرض نمایش گذاشته شوند. Lightmatter یك بازی پازل خوش ساخت است كه طی ساعاتی كه درگیر آن هستید موفق میشود شما را كاملا سرگرم كند. در شرایطی كه به بازی دیگری دسترسی ندارید، تجربه آن را توصیه میكنیم در غیر این صورت میتواند منتظر بماند!
Lightmatter
سازنده Tunnel Vision Game
ناشر Aspyr
پلتفرم PC، PS4، Xbox One
سبک پازل
ماجرای شما در دنیای Lightmatter
از جایی شروع میشود كه ابتدا در نقش بازدیدكننده از یك مركز تحقیقاتی وارد میشوید و بهمرور ظرفیت شما در تبدیل شدن به یك دستیار تحقیقاتی كشف میشود و درنهایت نیز بهعنوان یك خرابكار در بقایای مركز تحقیقاتی برای جان سالم به در بردن حركت خواهید كرد. راهنمای شما در طول بازی Virgil است، دانشمند و مدیرعامل مركز تحقیقاتی Lightmatter Technologies
كه ظاهرا كوچكترین اهمیت و ارزشی برای كارمندانش و حتی امنیت شما قائل نیست. زمانی كه اولین بار صدای او را میشنوید گمان خواهیدكرد كه با یك بازی چفت و بستدار طرف خواهید بود. چرا؟ برای اینكه بازیهای مستقل زیادی هستند كه از راوی برای هدایت و راهنمایی بازیكن بهره میبرند، اما تعداد آنهایی كه موفق میشوند همان اول با صدای گیرا و مجذوبكننده راوی مخاطب را میخكوب كنند، زیاد نیست. صداپیشه راوی كیست؟ آقای
David Bateson كه صدای او روی شخصیت مامور47 در سری بازیهای هیتمن را حتما خواهید شناخت. خلاصه این شخصیت Virgil در حال انجام آزمایشات و تحقیقات مرموزی بوده تا اینكه یك انفجار فاجعهبار رخ میدهد و در نتیجه این انفجار آزمایشگاه در وضعیت عجیبی قرار میگیرد كه باعث میشود قدم گذاشتن در داخل سایهها، آدم را به نابودی بكشاند و این اساس پازلها و معماهای بازی است كه وارد سایه نشوید!
نبرد همیشگی نور و سایه
وقتی سایهها دشمن شما باشند، طبیعتا نور موجب رستگاری و بقای شما در این بازی پازل اول شخص خواهد بود. برای اینكه شما راهتان را در این تاسیسات تحقیقاتی باز كنید باید با دستكاری كردن و جابهجایی منابع نور مسیری را بین تاریكی اتاقها و راهروهای تخریبشده باز كنید. شما باید با استفاده منطقی از فضا و محیط اطرافتان نور كافی را در مرحله ایجاد كنید تا بتوانید خود را از یك نقطه روشن به نقطهای دیگر برسانید و در نتیجه از تاریكی و مرگ اجتناب كنید. با این حال یك مقدار ترس از خطرناك بودن سایهها در گیمپلی آن چیزی كه باید باشد نیست، به این دلیل كه سیستم چكپوینت بازی باعث میشود تا شما هرجا كه كشته شدید در فاصله كوتاهی دوباره زنده شوید و همین مساله ترس بازیكن از شكست و مردن را به حد چشمگیری كاهش داده است. اما آنجا كه طراحی بازی خوش میدرخشد معماهای ساده و روش پیادهسازی مكانیكهای نوری بازی است. در اولین سری از پازلهای بازی شما میتوانید چراغها را جابهجا كرده و در هر نقطهای كه احساس میكنید مكان درستی برای باز كردن راه شما به نقطه بعدی مسیر است قرار داده و جهتش را نیز تغییر دهید. علاوه بر این، مكانیك ساده فاصله منبع نور نیز مطرح است كه هرچه منبع نور دورتر باشد، فضای بیشتری را میتواند روشن كند و این منطقی است كه هركس در عمرش یك بار خورشید را دیده باشد، میتواند درك كند.
معماهای بازی تا حد زیادی به همین قاعدههای ابتدایی وفادار میمانند و هیچكدام به یك راهكار پیچیده و عجیب و غریب نیاز ندارند. بیشتر معماها كوتاه بوده و طی چند حركت و جابهجایی قابل حل هستند، ولی باز هم آنقدر خوب طراحی شدهاند كه هر از چند گاهی شما را به خاراندن سر و فكر كردن بیشتر وا دارد. تعدادی از معماها هم این حس را ابتدا به شما میدهند كه محال است بتوانید آن را حل كنید، ولی وقتی آن را حل كردید تعجب خواهید كرد كه چطور این همه مدت سر این معما گیر كرده بودید.
جمعبندی
شركت سازنده در اولین بازی خود اگرچه محصولی بدون نقص نساخته و بهخصوص مشكلات فنی بازی در افت فریم یا افتادن كاراكتر از زمین به فضای خالی شما را آزار خواهد داد، اما موفق شده ریتم و ضربآهنگ بسیار خوبی را ایجاد كند به نوعی كه هیچگاه آنقدر معماها آسان نشوند كه خسته شوید و هیچگاه آنقدر سخت نباشند كه دلسرد كننده شوند و هر جا در لبه این مرز است به خوبی یك مكانیك یا ویژگی جدید معرفی میكند. ضمن اینكه توانایی و درك هنری بالای تیم تولید در سبك هنری بازی كاملا نمود پیدا كرده و سادگی آن باعث شده اتفاقا عناصر گیمپلی محور بهتر و قویتر دیده شوند و جلوههای بصری جالبی نیز به معرض نمایش گذاشته شوند. Lightmatter یك بازی پازل خوش ساخت است كه طی ساعاتی كه درگیر آن هستید موفق میشود شما را كاملا سرگرم كند. در شرایطی كه به بازی دیگری دسترسی ندارید، تجربه آن را توصیه میكنیم در غیر این صورت میتواند منتظر بماند!
Lightmatter
سازنده Tunnel Vision Game
ناشر Aspyr
پلتفرم PC، PS4، Xbox One
سبک پازل




