اسمایل
تعداد بازیكن: 3 تا 5 نفر زمان بازی: 30 دقیقه گروه سنی: بالای هشت سال
شما در این بازی یكسری جانور داشتید كه گم شدهاند. این جانورها عاشق كرم شبتاب هستند. هدف این است كه با استفاده از همین كرم شبتابها آن جانورهای گمشده را دوباره به دست بیاورید. در اسمایل یكسری كارت به دست میآورید كه یا مثبتاند یا منفی. البته كه باید سعی كنید كارتهای مثبت (حیوانات اهلی) را به دست بیاورید و در نهایت امتیاز بیشتری جمع كنید. هر بازیكن بازی را با شش سنگ كرم شبتاب شروع میكند. این سنگها در طول بازی در دست بازیكن هستند و اصطلاحا رو نیستند و حریفتان نباید آنها را ببیند. بازیكنها سعی میكنند كه كارتهای جانوران مختلف را به دست بیاورند. در زیر هر كارت یك عدد نوشته شده است. بعضی كارتها عدد مثبت دارند و بعضیها هم عدد منفی. در گوشه بعضی از كارتها هم یك رنگ مخصوص وجود دارد. در هر دور از بازی به تعداد بازیكنان كارت رو میشود. بازیكنی كه بازی را شروع میكند باید یك سنگ را روی كمارزشترین كارت بگذارد. بازیكن بعدی میتواند تصمیم بگیرد كه كارت قبلی با آن سنگ را برای خودش بردارد یا اینكه یك سنگ روی همان كارت بگذارد. اگر بازیكنی در ابتدای هر دور بازی سنگی را نداشته باشد كه روی كارتها بگذارد یك سنگ آبی به نشانه امتیاز منفی دریافت میكند. علاوه بر سنگ آبی، یك سنگ زرد هم از بانك دریافت میكند كه باید بلافاصله آن را روی یكی از كارتها بگذارد. بازی تا به پایان رسیدن كارتها ادامه پیدا میكند و در آخر هر بازیكن عدد مربوط به كارتهای خود را جمع میزند. هر پنج سنگ زرد یك امتیاز مثبت و هر سنگ آبی یك امتیاز منفی برای بازیكن به همراه دارد. در نهایت بازیكنی كه کارتها در دست خود را جوری مدیریت كند تا بیشتر موجودات اهلی با امتیازهای بالاتر را داشته باشد و در نهایت مجموع امتیازهایش بیشتر شود برنده بازی است.